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Tuto.com - Render Elements - Le rendu par passes

本教程的培训致力于学习3ds Max的渲染

元素

在这个

3DS MAX

视频教程中,您将学习如何设置渲染通道,通常称为

渲染元素

首先,你将设置场景中的灯光。接下来,您将给从星球大战下载的模型

加入材质

。您将创建不同的渲染,通过如通过漫反射,镜面反射,对象ID,物料ID,Zdepth,照明和阴影。吉尔·菲佛在整个3ds Max的培训中会告诉你要使用的特定的秘籍,并教会你在

Photoshop里

合成。

本视频教程是一个很好的介绍关于渲染和合成,如Mental Ray或者VRAY在复杂的动画里的3D渲染,After Effects或nuke的后期......

Ce tuto est un extrait de la formation dédiée au rendu par passes avec 3ds Max:

Dans ce tuto 3ds Max en vidéo, vous allez apprendre à paramétrer des passes de rendu, plus communément appelées "Render Elements".

Dans un premier temps, vous allez placer les lumières dans la scène. Ensuite, vous allez améliorer les matériaux d'un vaisseau issu de l'univer de Star Wars en ajoutant une texture de spéculaire et de relief. Vous allez créer les différentes passes de rendu telles que les passes de Diffuse, Specular, Reflexion, Object ID, Material ID, Zdepth, Lighting et Shadows. Tout au long de cette formation 3ds Max, Gilles Pfeiffer votre formateur, vous explique pourquoi utiliser telle ou telle passe et vous accompagne dans le compositing sous Photoshop des couches ainis rendues.

Ce tuto vidéo est une bonne introduction au rendu par passes et au compositing avant d'aller plus loin dans les passes d'un autre moteur de rendu tel que Mental Ray ou Vray et dans des compositing 3D animés complexes sous After Effects ou Nuke...

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发布日期: 2013-1-15