AE脚本-人物角色骨骼IK绑定动画控制 Limber V1.5.1 + 使用教程2019/05/05 15:51
分类:AE插件/AE脚本/After Effects
【脚本简介】Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。
Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。
您使用熟悉的控制器层为您的四肢的臀部和脚踝点动画。
如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。
您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。
一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。
我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。
Limber is an IK system for After Effects that uses shape layers to make customizable limbs for character animation.
Limber has controls for styling the shape and colours, dynamically preventing animation ‘pops’, smoothly blending between IK and FK, and swapping limbs for different types.
https://aescripts.com/limber/V1.5.1更新内容:– 控制器的形状路径现在无法意外选择或编辑。
– 作为End控制器子级的图层现在会自动重新设置为新生成的FK控制器的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。
同样,当您移除FK控制器时,任何其子级的图层都将重新作为终端控制器的父级。
– 添加FK或联合控制器后,将恢复用户的图层选择。
– Limb库已更新,以确保多语言兼容性。
– 删除了“中间比率”控制并替换为单独的长度控件,以便于缩短– 旋转开始,旋转结束和顺时针控制现在是百分比滑块而不是复选框– 优化表达速度改进– 支持CC2019表达式引擎– 现在可以使用+/-尺寸按钮重新调整控制器的大小– 按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以禁用控制器颜色更改– 添加图层名称编辑器以替换图层名称文本字段 – 通过cog按钮访问– 更新了UI面板– 为肢体库添加了新的自定义肢体– 更新的用户指南– 各种小错误修复和改进适用Win/Mac系统:AE CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015
发布日期: 2019-05-05