CG数据库 >> AE脚本-物体路径对齐脚本 Align to Path v1.7

AE脚本-物体路径对齐脚本 Align to Path v1.72019/12/12 17:27

分类:AE脚本/After Effects

【脚本介绍】将图层对齐到单个或多个运动路径中。

真的很酷,也很实用!Attach and align layers to single or multiple motion paths. Pretty cool actually!https://aescripts.com/align-to-path/如何使用:选择要附加到运动路径的图层将要用作运动路径的任何蒙版添加到选择中(重要-选择“蒙版名称”,而不是“蒙版路径”)运行脚本。

界面选项:保持位置偏移将图层保持在当前位置自动定向到路径应当在沿着路径的同时对图层进行自动定向(注意:“ 自动定向” 仅在“运动路径完成”滑块上创建了初始关键帧之后才起作用)更新路径您添加的每个路径都会显示在此列表中。

要更新它们,请执行以下操作:编辑原始蒙版路径(无法为路径设置动画)在GUI中选择要更新的蒙版点击更新您所有连接的层都应跳到新位置。

所有现有关键帧都将保留在原处。

使用“清除”按钮清空列表(如果撤消添加运动路径,则这是必需的)控制:运动路径补全依次对所有路径进行动画处理激活此选项后,单个路径的滑块无效顺序完成图层在运动路径上的距离。

范围0→100每个运动路径一个滑块您可以为每个运动路径贡献多少百分比的动画效果如果所有滑块都设置为0,则可以在图层上像普通一样设置关键帧注意事项:滑块仅在0 100范围内有效。

如果将滑块移到该范围之外,它将被计算为0或100(所有滑块均被归一化为100%-将值相加,然后除以#的滑块。

)该脚本使每个运动路径都为空。

但是,它们被放置为伴奏的最后一层,被锁定,隐藏并设置为害羞模式如果旋转或缩放了“蒙版层”,则运动路径将不会反映这一点(与在界面中复制蒙版时相同)即使选择了“沿路径定向”,您仍可以像正常一样设置图层旋转的动画按顺序使用“完成”时,遮罩将按字母顺序完成支持Win/Mac系统:2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5, CS4

发布日期: 2019-12-12