C4D插件-顶点法线生成控制插件 Frostsof Vertex Normal Tool v1.04 Win/Mac2020/03/24 16:02
分类:C4D插件/Cinema 4D
【插件介绍】C4D中的Frostsof Vertex Normal Tool(简称VNT)是C4D的插件,它添加了一个工具,用于在C4D中的多边形对象上创建和操纵顶点法线。
支持Win/Mac系统: C4D R15-R21Vertex Normal Tool is a plug-in for C4D which adds a tool for creating and manipulating vertex normals on polygon objects in C4d.
Virtually all other high-end 3d applications (3ds Max, Maya, etc.
) support vertex normal editing and while c4d supports importing, rendering, etc.
.
vertex normals it lacks any interface or tool for creating or editing them.
This plug-in aims to address that problem by giving the artist full control over vertex normals.
http://frostsoft.blogspot.com/p/fssoftware.html几乎所有其他高端3d应用程序(3ds Max,Maya等)都支持顶点法线编辑,而c4d支持导入和渲染顶点法线,但它缺少用于创建或编辑它们的任何界面或工具。
VNT旨在通过赋予美术师对顶点法线的完全控制来解决该问题。
完整的工具套件,可以与其他高端3d软件同等地真正使用顶点法线。
轻松地向对象添加新的顶点法线标签,同时保留任何斜角和边缘折断。
通过执行所有常见任务(例如翻转,平均,规范化,通过选择或角度设置硬边或软边)等功能,轻松更新和操纵顶点法线。
内置函数可轻松处理常见的顶点法线技巧。
窃取或瞄准另一个网格物体法线。
因此,如果出于任何原因需要编辑对象法线,例如:删除或调整任何阴影瑕疵,删除单独对象之间的讨厌阴影线接缝,改善某些边缘的阴影,为特殊目的弯曲法线,例如alpha平面头发,树木,草,云等等。
VNT可以帮助你达到理想的效果,是一种incrediably有用ADITION任何艺术家的工具箱。
发布日期: 2020-03-24