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AE教程-MG动画制作关键帧曲线操控学习 Skillshare – Animating With Ease in After Effects V2 by Jake Bartlett2021/04/07 10:39

分类:AE教程/After Effects你已经有了一些AE基础知识。

那关键帧你了解多少?现在是时候采取下一步作为一个动画师和释放AE的图形编辑器的力量!将教你所有你需要知道的关于如何完全控制动画的知识。

适用于希望控制其运动设计的外观和感觉的任何人。

无论您已经使用After Effects多年,还是只是刚刚开始学习该程序,该课程都将很容易上手。

将教给您所有您需要了解的有关减轻和消除创建的每一个动作的一切知识,并帮助您形成一种美学,使您的作品与众不同。

You’ve learned the basics.

Keyframes are in your toolbox.

Now it’s time to take the next step as an animator and unleash the power of After Effects’ graph editor! In this updated and expanded version of one of my most popular classes, I’ll teach you everything you need to know about how to take full control of your motion.

课程大纲:简单的动画。

杰克(Jake)将教您如何以及何时使用After Effects中的工具来控制动画并创建精美的结果。

无论您是专业动画师还是刚开始学习动画,Jake的课程都将提高您的技能并提高您的工作水平。

创建自己的动画。

完成此动画课程后,系统会要求您使用Jake教给您的工具和快捷方式设计自己的动画房屋。

发布文件时,系统将邀请您共享进度的屏幕快照,以便Jake不仅可以评估最终动画,还可以评估您的流程和组织技能。

如果您在此过程中有疑问,那没关系!杰克将监视他的“问我什么”讨论板,以便在遇到问题时可以直接与他保持联系。

学习您的工具包。

您将全面了解After Effects中的速度和价值图,以及如何利用它们来发挥自己的优势。

此外,杰克还将分享工作流程提示和键盘快捷键,这些内容将有助于使动画工作更高效,更有趣。

分步说明。

杰克(Jake)将探索如何将复杂的设计分解为简单,易于管理的部分。

您将看到如何将设计从Adobe Illustrator引入After Effects,以及如何将其作为可以轻松进行单独动画处理的部分的总和进行处理。

准备动画。

您将学习如何将设计对象组分成多个图层,然后将多个图层聚集在一起,以“预合成”更好,更受控制的动画运动。

布置对象。

杰克(Jake)将说明如何使用原始图稿作为参考工具来排列图层并使其井井有条。

您还将了解必不可少的键盘快捷键,这些快捷键将帮助您节省时间–无论您是在制作游戏动画,面部动画,还是想在家中创建简单的动画.gif文件。

使用图形编辑器。

在一个简洁明了的演示中,Jake将演示他如何使用After Effects图形编辑器来自定义,控制和平滑动画。

在这些动画课程结束时,您将能够操纵关键帧,调整关键帧的移动速度并影响这些关键帧随时间的移动方式。

使用锚点和图形。

您将使用锚点来使用scale属性为对象设置动画。

杰克还将介绍如何使用图形为多层设计复杂的动画。

简化运动并循环设计。

借助Jake的说明,您将知道如何自定义图层动画的顺序和时间,并能够进行无限数量的设计,使您自由发挥自己的创造力!当您对工作感到满意时,Jake会告诉您如何创建循环,以使您的构图与分解一样令人兴奋。

创建一个.gif。

Jake分享了有关从After Effects导出作品的分步说明,方法是将其另存为Quicktime文件或将其照相馆藏到GIF中。

他还将为您提供重要的疑难解答技术,以帮助您清理工作,以确保动画无论最终出现在哪里都可以正确显示。

发布日期: 2021-04-07