【CINEMA 4D R17重要更新概览】•场次系统:跨世代新的渲染层系统提供弹性的场景管理让艺术工作者创造无数、独立的画面,然后直观地调整任何参数 - 全部存在一个场景的档案里,省略复杂繁琐的档案管理以及避免浪费硬盘空间。
这个功能不但提供全方面的操控性,并且保留完整的版本,让使用者省去可观的制作时间。
•镜头变形支持:轻松为各种图像生成变形数据,例如将3D物件放入影片或照片时生成的扭曲和不规整的线。
此外,直觉化的界面为追踪和创建场景的需求优化了移除变形的功能以及渲染用的重建变形功能,并提供储存镜头变形设定选项以供不时之需。
•运动追踪的图形化视图:R17内建新的图形化视图,使用者可通过清晰的图表轻易移除被标记的错误追踪点,让使用者更有效地完成追踪。
•新的样条工具:完全重写的样条工具在R17让创作者们直觉地控制点、线、切线、圆弧。
使用者更可以进行诸如交集、差集、合集、与或等布尔运算,大幅提高工作速度与效率。
•强化动画工作流程:藉由Cinema4D R17,创作者此刻可以更快、精准地制作动画。
轻松地操作函数曲线的切线权重,并提供自动移除超调的选项。
此外,除了使用欧拉过滤轻松消除万向节锁死,新增时间轴首选项还可设定范围标记以便确定义动画范围和控制动画工作流程。
•优化雕刻:MAXON在R17引入数十种新功能让雕刻更加轻松、精确。
使用雕刻到姿态变形的功能可自动为雕刻图层创建变形目标,让创作者从角色设计快速切换到角色动画。
另外,特别为硬边模型设计的侦测边缘功能也方便使用者轻易地建模。
•整合Houdini Engine:由Side Effect Software公司推出的Houdini Engine让使用者可读取诸如参数物体、自然模拟等Houdini Digital Assets (HDA)到Cinema 4D之中,用户可以按照标准Cinema 4D生成器一样地操作它们。
Houdini Engine在后台处理HDA时仅占用极低的资源,转回Cinema 4D时不仅毫无阻碍,并且可以得到相对较高的效率。
•整合SketchUp:Cinema4D R17更紧密的结合SketchUp – 一个广泛应用在影视、游戏、建筑、室内设计的3D建模软件 – 让专业创作人使用SketchUp社区提供的免费、完整的资源快速地填充场景。
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发布日期: 2015-08-13