CG数据库 >> PR/ME插件:DCP数字电影打包工具 FanDev CuteDCP Pr v1.5.6 CE

【插件介绍】FanDev CuteDCP( DCP数字电影打包工具 )是After Effects一个数字电影包(DCP)的创作工具。

是一个渲染导出(输出模块)插件,CuteDCP易于使用,可以在大多数主要服务器上播放。

官网地址:www.fandev.com/cutedcp_pr.htmlFandev CuteDCP_Pr– A DCP exporter for Adobe Premiere Pro.

It’s a DCP (Digital Cinema Package) creation tool for Premiere Pro.

The export plug-in allows users to create DCPs from any file imported into Premiere Pro and minimizes the number of steps required to create a DCP.

CuteDCP is easy to use and has been tested on most major play-out servers.

It has never been easier to create a DCP package.

What is a DCP?DCP(Digital Cinema Package) is a collection of files used to store and convey Digital Cinema (DC) images, audio and data streams.

The term ‘DCP’ has been defined by Digital Cinema Initiatives in its recommendations for the packaging of Digital Cinema content.

CuteDCP Pr 提供以下功能:– SMPTE  DCP操作标准-支持 2K和4K-支持帧率:24,25,30,48,50,60 或 96 fps•立体声,5.1和7.1环绕音频-操作字幕(cinecanvas)和 SMPTE 428-7 字幕-内部 itu709 -> x’y’zγ2.2 / 2.4 色彩空间转-内部 P3 -> x’y’z 的色彩空间转换-辅助工具-多线程支持,更快的编码– DCP数据控制– 3D立体 24fps 和48帧(HFR)•将资产保存到单独的文件夹中

适用软件:(Win系统)– Windows XP, Vista, 7 & 8– Adobe Premiere Pro CS6, CC– Adobe Media Encoder CS6, CC, CC 2014, CC 2015注意:不支持 Adobe Premiere Pro CC 2014 和 CC 2015

【插件下载】PR/ME插件:DCP数字电影打包工具 FanDev CuteDCP Pr v1.5.6 CEDCP (Digital Cinema Package) 数字电影包简介数字电影包是一种数字文件集,用于存储和转换数字影像的音频、图像和数据流。

该术语由数字电影倡导联盟(DCI)在对数字影像的打包建议中做出过定义。

通用惯例采用一种文件结构来组织成多个通常有几个G大小的MXF文件,这些文件分别用来存储音频和视频流,以及XML格式的辅助索引文件。

MXF文件包含有压缩、编码和加密的数据流,以此来减少所需的大量存储空间和防止未授权使用。

图像部分是JPEG 2000压缩文件,然而音频部分是线性PCM(脉冲编码调制)。

采用的加密标准是CBC模式中的AES-128位。

较新的SMPTE标准用于使不同工具厂商和制片商的建议保持一致性。

Interop,遗留的DCP标准仍需要各DCP播放器支持。

DCP组成1.图片MXF文件图片内容可能存储在与MXF文件相关的一个或多个卷里。

每个卷里包含有类似MPEG-2或JPEG 2000 精髓的图片,这要看采用什么样的编码方式。

MPEG-2不再与DCI规格相兼容,而JPEG 2000是唯一接受的压缩方式。

支持的帧率为24帧和48帧/秒。

和较早规格保持一致的DCP可能是25帧/秒进行编码,不过已经过时了。

最大的帧大小:2K数字电影为2048×1080,而4K数字电影为4096×2160。

常见格式为:1.1. 纯平(1998×1080 或3996×2160),也就是1.85:1的高宽比1.2 全景(2048×858 或 4096×1716),也就是2.39:1的高宽比1.3 16:9(1920×1080或3840×2160),虽然未被DCI规格官方支持,但是这种高宽比已被广泛使用,特别是用于最初为HDTV制作的内容。

12位/像素的精准度(共36位)XYZ色彩空间最大比特率为250 Mb/s(24fps下为1.3MB/s)2声音MXF文件声音内容也是以卷的方式存储,在数量和位置上和图片的卷相关。

是多种语言的情况下,需要有单独的卷来传输不同的语言。

每个文件都包含有线性PCM精髓。

采样速率为48000样本或96000样本/秒,采样精准度为24位线性映射(无压缩),多达12个独立通道3安排映射文件DCP中所有文件的列表以XML格式存储4编写播放列表文件在放映时规定回放顺序。

这个顺序被以XML格式保存这个文件中;每个图像和声音的卷都有由它们独有的UUID来区分。

下面的例子中,一个卷中包含了图像和声音。

5打包列表文件所有文件都被散列处理过,而散列函数以XML格式存储下来。

通常,该文件在注入数字电影服务器时来认证数据是否以某种方式遭到破坏或者干扰。

散列值是SHA-1的Base64校验编码。

可以通过命令来计算出来。

openssl sha1 -binary “FILE_NAME” | openssl base646总索引文件简单的DCP可能存储在不止一个移动介质上(比如,复合式硬盘?)。

这个索引文件用于识别整个DCP里的文件顺序。

DCP制作编辑制作过程大部分制片商和发布商在发布影片之前,依靠数字电影编码设备来生产和用品质控制来检查一个DCP包。

硬件设备遵照DCI规格制定的、严格的向导内容,以此来确保所有数字影像设备能够兼容。

对于更大些的发布影片,硬件设备通常会创建一个数字影院发布母板(DCDM)。

DCDM是在DCP之前的后期制作步骤。

所有的帧要么是DPX,要么是TIFF格式,声音和图像还都不能被包裹进MXF文件。

DCP可以直接从DCDM编码过来。

DCDM对于存档来讲是很有用的,而且对于全球翻拍,硬件设备还可以共享它们。

可以很容易地把它们转换成世界各地不同版本的DCP。

对于小规模的发布电影,硬件设备通常可以跳过DCDM制作,直接从提供的原始影片的数字源母板(DSM)开始。

DSM可能以多种格式和色彩空间提供。

因此,编码设备需要广泛地了解色彩空间,其中甚至包括3D LUT的用法来精确地配合。

很少有DCP从类似HDCAM SR的磁带格式编码过来。

品质控制检查在校准影片和差错方面作用非常的大。

品质控制检查经常有色彩人员,主管、声音合成人员还有其他检查图像和声音制作的人员参加。

一些中高端制作通常采用这些软件剪辑:Avid Media Composer调色:Da Vinci Resolve或Iridas SpeedGrade特效:Autodesk Maya、3Ds Max等各类CG软件合成:The Foundry Nuke、Autodesk Flame混音:Avid Pro Tools免费DCP打包软件opendcp,dcpbuilder,dcpc,DVD-o-matic等DCP加密AES加密应用于所有MXF文件。

密钥通过KDM生成并传输到投影机上。

KDM是只能被终端设备打开的XML文件。

KDM和每一个播放列表相关联,规定正确的投影开始和结束时间。

1.DCP文件的加密,在压缩后会注入一个Content Key,需要用一个KDM文件(Key Delivery Message)进行解密,也是XML格式,通常由片方以邮件形式发送到各个影院。

每个KDM对应一台服务器里的一部影片以保证唯一性,KDM文件包含内容密钥和CPL一并控制影片的播放,如果影片不对或者服务器不对,那么就无法播放,另外也注明了文件播放的有效期,超过有效期影片也无法播放。

2.原因是要考虑国际发行的需要,DCP的图像及音轨已经经过了压缩、打包和加密。

如果其他地区需要对影片进行修改,比如删减、修改画面、译制配音等,只能提供DCDM,方便各种影院版本的制作。

DCP传输方法最常见的方法是使用专门的硬盘(比如CRU DX115),这是为注入数字电影服务器而专门设计的。

最初,这些硬盘是用作军事,之后由于它顽强的耐用性和可靠性而被用于数字影院。

通常硬盘的格式为EXT2或者是EXT3。

有时候也用到NTFS格式,但不是那么可靠,一些LINUX的数字影院服务器(比如Dolby和Sony的产品)就不能读取这些格式。

通常,硬盘单元来自某家数字影院编码公司,有时候达到上千的数量。

驱动通常通过保护性的硬质箱子运输。

通过快递邮寄到放映地点。

还有,较少见的是采用完全的数字发放,或者使用专用的卫星连接或者是高速因特网连接。

DCP包命名

分辨率规格:2k、4k发行方日期DCP制作方3D格式文件包格式:OV原版、VF译制版玩具总动员3的范例:TOY-STORY-3_FTR-1-3D_F_EN-XX_US-G_71_2K_DI_20100510_PX_i3D_OV


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发布日期: 2016-02-29