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在这些教程,我们将通过创建自定义的三维角色动画在玛雅在建立运动捕捉夹的工作过程。
我们将讨论的关键帧动画中要使用的动作捕捉数据串联的问题,规划的自定义动画和参考的重要性。接下来,我们将修改字符钻机用于运动捕获的骨架连接。然后,我们将创建关键帧动画,根和脚,脊柱和头部动画,动画的胳膊和手做动画的最后的润色。学完本教程,你将有一个更深入的了解如何创建自定义的三维角色动画,无缝地与动作捕捉动画。
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