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在本课程中我们将讨论下一代引擎创建像虚幻引擎4的武器的过程。我们将从马崖高聚模型的创建开始。我们将展示一些在Maya 2015可使低多边形模型的新工具。我们会给你一些工具,将加速UV制作过程。然后讨论了不同烘烤你的法线贴图使用Maya传递图和xNormal方式。变形过程中我们将使用惊人的quixel套房。使用DDO我们将产生PBR绘制里面的一些基本纹理UE4。最后,我们将提出的模型和纹理的所有部分一起在虚幻引擎4。我们将告诉你如何制作一个好的和灵活的材料。