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在这一过程中,Ryan里博我们将教学技能的必要准备和手绘的游戏制作一个3D角色。开始,他将重点放在建立拓扑结构和UV的过程,这是一个重要的过程理解为一个纹理艺术家。在此之后,真正的乐趣开始:我们将直接进入皮肤色调和渲染的体积和颜色的变化,最后简单的原则,我们将学习有关的其他材料如木材,皮革,布关闭了。所有这一切都将是结合了三维的外套,PS图象处理软件和Maya,与绒猴2最终输出。
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