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在这一过程中,布瑞恩布拉德利涵盖本生产验证的渲染器的基本的和不那么基本特征。布瑞恩介绍了mental ray的工作流,照明工具,全球照明工具,和我的材料。最后但并非最不重要,他涵盖了统一的采样引擎和渲染效果如焦散,景深,和位移映射。
主题包括:
工作流的建议
控制身体的太阳和天空照明系统
应用曝光着色器
使用最终聚集
漫反射,折射,反射,和半透明的材料
Mila材料工作
控制渲染质量与图像采样
创建一个运动模糊效果
位移映射工作
使用代理服务器
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