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在这次演讲中,弗里德里克·演示了各种技术的直接和间接照明的使用环境闭塞在Maya和Mental Ray。在其最基本的使用,环境闭塞让艺术家来模拟接触阴影图像。

弗里德里克开始对环境闭塞的理论介绍和快速的移动到如何控制的外观和感觉的环境遮挡照明。使用环境闭塞的照明技术和艺术的挑战都很详细。使用内置的AO着色器,mib_fg闭塞,mib_amb_occlusion生产技术,mib_fast_occlusion和mib_bent_normal_env被用来创建专业品质的渲染。环境照明的先进理念,折射率和透明度上确保干净,从复杂的情况下,准确、美观的结果。合成是解决任何照明工作流程的一个组成部分,它有助于在绘制过任何成功的照明的关键战略更有效地工作。对于那些掌握心理射线感兴趣,这个标题来自经验丰富的艺术家提供了宝贵的技术产