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在这一系列的Maya和Mudbox教程,我们将谈论工作上的资产使用多个应用程序-在这种情况下,玛雅,Mudbox的过程,并PS图象处理软件。我们将开始使用Maya的强大建模工具创建一个雷神的一些基本的几何灵感的锤。我们将学习如何创建一个简单的UV布局,然后使用这些贴图创建一个纹理地图可以帮助我们添加雕塑细节很快。一旦我们有我们的几何在Mudbox的设置,我们将看看加雕琢细节造型层的方法。我们也将油漆纹理贴图我们的对象和学习来添加新的几何对我们的项目进展。一旦我们做了,我们会烤正常的地图,结合现有的凹凸贴图。最后,我们将我们的项目退出的Mudbox玛雅。这个Maya和Mudbox的训练会很快,所以如果你在任何的应用程序中使用更基本的培训感兴趣,我建议从介绍特定的应用程序和移动从那里。