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MatchMover 2014和Maya 2014。我们将讨论的面部动作捕捉动画的历史,使用面部动作捕捉与关键帧动画的关注,规划面参考点,记录完整的身体和面部参考参考画面,清理面部参考画面的影响后,在MatchMover 2014跟踪参考点,利用出口MatchMover tracksperanto跟踪信息,将运动捕获数据导入Maya 2014,将跟踪信息的人脸动画控制器,并创造了全身的动画来补充我们的面部动作捕捉性能。在这个玛雅培训结束后,你将有一个更深入的了解如何在一个有效而廉价的方式创建自定义的面部动作捕捉动画。