Duration 2h 49m Project Files Included MP4
Creating a Stylized Creature for Games in ZBrush and 3ds Max
Info:
In this ZBrush and 3ds Max tutorial, we’ll learn how to create stylized cartoon creatures for a game.
We’ll start inside ZBrush, dynamically creating our creature and ensuring we keep the soft, smooth style. Afterwards we’ll bring our model into 3ds Max to retopologize, unwrap, and bake it to get ready for putting it inside Unreal Engine 4.
By the end of this ZBrush and 3ds Max training, you’ll have a solid understanding of how to create compelling stylized creatures for game development.
持续时间 2 h 49 m 项目文件包括的 MP4
为在 ZBrush 和 3ds 游戏创造一个程式化的生物最大
信息:
ZBrush 和 3ds Max,本教程中我们将学习如何创建一个游戏的程式化的卡通动物。
我们会内 ZBrush,动态地创建我们的动物开始,并确保我们保持柔软,光滑的风格。之后我们会把我们的模型带进 3ds Max 重新拓扑、 包装的礼物,和烘烤它,准备将它放入虚幻引擎4。
这 ZBrush 和 3ds Max 培训结束时,你将有如何创建令人信服的游戏开发的程式化的生物固体理解。