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在这一过程中,Emiel史利格斯将覆盖全流程如何使用Maya的CryENGINE搭建了一个模块化的仓库环境块。在这里,他将教学内容从最初的规划阶段和一个概念分解确定所需要的模块,以创造集模型和平铺纹理,以及让你的模型和贴图在CryENGINE的最后阶段,建筑环境,创造你的最终渲染灯光。