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Corona 官方视频教程

Corona 101- Lighting

Corona 101- Materials

Corona 101- Rendering

Corona renderer - Introduction

Complete Project- Creating Room with God Rays (1-5- Theory)

Complete Project- Creating Room with God Rays (2-5- Modeling)

Complete Project- Creating Room with God Rays (3-5- Shading)

Complete Project- Creating Room with God Rays (4-5- Lighting & Volumetrics)

Complete Project- Creating Room with God Rays (5-5- Postprocessing)

Corona Renderer 1.3 New features and improvements

QuickTip- Render Selected Feature

Tutorial - Environment HDRI lighting

Tutorial - Panorama Exporter

Tutorial - Saving Render Elements

Tutorial - Volumetric Fog

Tutorial - Environment HDRI lighting

Tutorial - Panorama Exporter

Tutorial - Saving Render Elements

Tutorial - Volumetric Fog

Tutorial- Car Paint Materials (1-3- Simple Car Paint)

Tutorial- Car Paint Materials (2-3- Pearl Car Paints)

Tutorial- Car Paint Materials (3-3- Car Paint Flakes)

Tutorial- CESSENTIAL Render Elements (1-3- Elements and Output Setup)

Tutorial- CESSENTIAL Render Elements (2-3- Compositing in Photoshop)

Tutorial- CESSENTIAL Render Elements (3-3- Compositing in Blackmagic Fusion)

Tutorial- Corona Scatter Foliage

Tutorial- CoronaScatter Carpet

Tutorial- Displacement (1-2 Gravel)

Tutorial- Displacement (2-2 Brick Wall)

Tutorial- MultiMap Color Randomization

Tutorial- Procedural Materials (1-3- Oxidized brass)

Tutorial- Procedural Materials (2-3- Scratched Metal Camo)

Tutorial- Procedural Materials (3-3- Sand Dunes)

Tutorial- ShadowCatcher (2-5- HDRI+Backplate)

Tutorial- ShadowCatcher (3-5- HDRI Only)

Tutorial- ShadowCatcher (4-5- Compositing setup)

Tutorial- ShadowCatcher (5-5- Illuminators)

Tutorial- Using RaySwitchers (1-2- Fakes & Artistic Control)

Tutorial- Using RaySwitchers (2-2- Performance Optimization)

Tutorial- Using SSS to shade strawberries

日冕官方视频教程

电晕 101-照明

电晕 101-材料

电晕 101-渲染

电晕渲染器-简介

完成与上帝之光 (1-5-理论) 项目创建房间

完成与上帝之光 (2-5-建模) 项目创建房间

完成与上帝之光 (3-5-底纹) 项目创建房间

完成与上帝之光项目创建房间 (4-5-照明 & 体积)

完成与上帝之光 (5-5-后处理) 项目创建房间

电晕渲染器 1.3 新功能和改进

QuickTip-呈现选定特征

教程-HDRI 环境照明

教程-全景出口国

教程-保存渲染元素

教程-容积雾

教程-HDRI 环境照明

教程-全景出口国

教程-保存渲染元素

教程-容积雾

教程-汽车油漆材料 (1-3-简单车漆)

教程-汽车油漆材料 (2-3-珍珠汽车涂料)

教程-汽车油漆材料 (3-3-汽车漆片)

教程-CESSENTIAL 呈现元素 (1-3-元素和输出设置)

教程-CESSENTIAL 渲染元素 (2-3-合成在 Photoshop 中)

教程-CESSENTIAL 渲染元素 (3-3-合成在现在融合)

教程-电晕散叶

教程-CoronaScatter 地毯

教程-位移 (1-2 碎石)

教程-位移 (墙面砖; 2-2)

教程-多重映射颜色随机

程序性材料教程-(1-3-氧化黄铜)

教程-程序材料 (2-3-挠金属迷彩)

教程-程序性材料 (3-3-沙丘)

教程-ShadowCatcher (2-5-HDRI + 背板)

教程-ShadowCatcher (3-5-HDRI 只)

教程-ShadowCatcher (4-5-合成设置)

教程-ShadowCatcher (5-5-辐射源)

教程-使用 RaySwitchers (1-2-假货 & 艺术控制)

教程-使用 RaySwitchers (2-2-性能优化)

教程-使用 SSS 遮荫草莓