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/zhandianshiyongbangzhu/2015-04-18/162.html
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这个dvd,亚历克斯阿尔瓦雷斯分享他的工作流程和技术,创造了“图腾”,委托3D的3D世界杂志的封面。亚历克斯深入到各个方面如何创建图像。从丛林中的“石头的初始设计简单,亚历克斯开始与批准一系列草图。3D的发展开始与头在ZBrush玛雅,移动到地形布局和相机设置。地形然后雕刻在ZBrush敲定赖以存在的基础,所有的植物和树木将被放置。现场照明被封锁了使用mental ray的体育太阳/天空的系统,在设计领域的照明和阴影使用Onyx树库的创建。植物和树木创建使用SpeedTree,包括自定义的资产如挂在葡萄藤上和地面的常春藤。生长在石头上的苔藓,以及树的分支,是交互与定制PaintFX刷Maya创建。进一步讨论的领域包括纹理,着色器,SP漆脚本,NDO,quixel megascan,ZDepth,在PS图象处理软件体积雾和最终合成。作为一个中级到高级讲座,谁见过亚历克斯的dvd系列在自然的环境中,将极大地从他的创意和技术处理这个详细的概述效益的艺术家。