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在这讲座本将与你分享如何拿球和造型的生物泡沫将被用来定义一个特定的世界一个独特的性格,他随后将演示如何采取的造型设计为PS图象处理软件创建一个高度成品画。本教程是针对设计师和插画师是在集成数字雕刻成他们的工作感兴趣,本会解释和论证的方式,带回来的许多威胁方面的软件,你可以关注反而越来越不堪重负的程序或接口设计的东西。这将允许艺术家拿起程序容易,以及对他们的方式为要求苛刻的电影制作环境,创建详细的概念设计了一个有限的技术背景。

ZBrush的概述。

数字雕刻工具和理论基础。

设计过程。

生物设计。

世界建筑。

解决问题。

在PS图象处理软件数码绘画。

材料的指示。

色彩理论。

处理后的效果。

渲染技术。

日常工作流程管道。