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你将学到什么
在这个教程中,我们将从简单的开始,我们的工作方式来创建各种布一样的表面细节,更复杂的方法。我们将开始谈论手工雕刻粗糙了地毯或毛巾像的影响。然后我们会谈论使用现有的图像到我们的布网格细节漆。噪音对我们来说是一个很大的帮助在我们讨论如何获得更详细的整个表面噪声。
在这一点上,我们将开始讨论什么重要作用的UVs可以在创建图案细节玩。我们将创建乌布苏在ZBrush和看到他们是如何影响布模式的应用。我们也会看一个重建布的形状使用NURBS曲线得到清洁的拓扑结构和UV法直。我们要学会瓦定制阿尔法在表面和应用α作为掩模产生上调或下调的细节。最后,我们将使用FiberMesh添加一些粗糙度我们的布
我们不会覆盖褶皱和皱纹的雕刻,但集中添加表面细节如图案或纹理添加到你的项目中,现实主义的最后一点。