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教练汤姆保罗通过并解释创建一个坚硬的表面机器人头部的整个过程
视频游戏或电影的设计。
这节课将在ZBrush,插件和PS图象处理软件将覆盖在ZBrush的初始封锁所有的步骤
最后的渲染和合成。
1章–介绍
2章–入门
3章–概念
4章–精炼的形式
5章–精炼的头
6章–精炼颈部1
7章–精炼颈部2
8章–精制的武器
9章–精炼的胸部
10章开始详细–
11章–创造资产的详细介绍
12章详细介绍了头–
13章–最后的细节
14章–呈现Keyshot
15章–合成PS图象处理软件
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