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ZBrush的教程,你将扩展不仅仅用雕刻工具和想法,你的知识和技能。我们将根据我们的出发点,对现实生活的动物,从那里我们自定义的生物设计。
我们会把自己放在一个“最后期限”,例如电影导演提出这个概念,我们的重点是要设计和功能。我们将试图了解潜在的骨结构的第一,然后继续我们的更传统的雕刻工具,为了实现我们的结果。
肉后的事情我们要讨论的细节,在PS图象处理软件最终渲染和后期工作。年底这ZBrush的培训你会有一个坚实的理解如何处理你自己的独特的设计思想,使用性质为出发点。
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