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在本讲义,马腾伟demonstrates如何创建高度详细的龙在ZBrush。整个过程是彻底的讨论从初始到最终渲染的块中。起始为马腾的ZSpheres块外,主要的生物型的初级形状的元素还包括额外的牙齿,爪状角和翅膀。然后在广场酒店的整体形状,嘿retopologizes龙争虎斗在准备大学雕塑的细节点。各种技术是共享,加快塑身过程详细分析通过使用stencils和阿尔法。一个详细的岩石和生物库,然后创建一个姿势是把其最终使用转置的主人。在结论,marteen龙争虎斗发到他的keyshot最终渲染完成的数字造型。艺术家的任何水平、学习兴趣和学习ZBrush大师雕塑家,无数的技术都要在技术和信息流程设计策略。