Creating High-Res Game Assets in ZBrush and 3DS Max
Info:
David walks you through his pipeline for quickly creating environment assets for games using ZBrush and 3DS Max.
The 5 most important lessons:
Develop a efficient and effective 3DsMax and Zbrush workflow.
How to create stunning high-res assets for a game production pipline.
Create custom alphas in Photoshop and Zbrush for detailing.
Understand additional detailing techniques using Plug-Ins.
Properly present your work in a professional manner.
在 ZBrush 和 3DS 的创建高分辨率游戏资产最大
信息:
David 引导您通过他来快速创建使用 ZBrush 和 3DS 游戏环境资产的管道最大。
5 最重要的经验教训:
发展高效和有效 3DsMax 和 Zbrush 工作流。
如何创建令人惊叹的高分辨率资产为游戏制作管道。
创建自定义的阿尔法在 Photoshop 和 Zbrush 的详细说明。
了解更多细节的技术,使用插件。
恰当地呈现您的工作,以专业的方式。