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Maya和CINEMA 4D强大全面的3D内容创建应用程序,每个都有自己的优势。有时艺术家在一个应用程序的主要工作是,玛雅,例如,发现他们需要能够在另一个程序工作。这些艺术家们知道他们需要完成什么和如何完成他们的项目,但是他们只需要知道新的应用程序的能力,在那里他们可以快速的找到他们正在寻找的工具和功能。

而不是通过一个长的入门项目,大量的基本信息,我们就直接砍掉你需要开始迅速在CINEMA 4D的工作信息。我们将讨论如何CINEMA 4D处理几何和基于工作流的层次结构和独特的。我们将覆盖多边形建模工具和工作流,如挤压,坡口,并与变形。我们还将包括花键和发电机的使用与创建几何样条。我们会碰上的UV,动画,灯光,渲染和覆盖一些CINEMA 4D的像的多分辨率造型和独特的MoGraph工具。