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CINEMA 4D R16(C4D)是运动图形艺术家的重要工具,视觉效果(特效)和艺术家,动画师一样。无论你是刚开始在这一领域或迁移到另一个程序中后很多年,你的训练应该从这里开始。在这个过程中,作者伊恩鲁滨孙涵盖核心C4D的概念,如对象的层次结构和关系,并与原始对象建模的基本技能,花键和发电机对象,细分曲面,多边形。他还展示了如何给你的三维模型逼真的表面的表面,使对象的类金属,有光泽,看起来坑坑洼洼的,甚至与材料和照明透明。本课程包括关键帧动画,最后一章摄影机的运动,和C4d的流行Mograph模块。潜水和了解CINEMA 4D在等待你。
主题包括:
*了解CINEMA 4D的工作流
*在视口
*探索对象层次结构的重要性
*与原语和样条建模
*刀建模和挤压工具
*使用内容的浏览器预置
*变形物体
*应用材质和纹理
*创建和操纵的光源
*动画在时间轴中的关键帧
*控制摄像机的运动
*渲染和调整最终渲染的设置
*合成后的影响
*使用Mograph
*雕刻
*运动跟踪
双语对照