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Cinema 4D R12基本训练与Rob加罗斯介绍Cinema 4D艺术家的工作流程,使用Cinema 4D是一个重要的工具的一部分,包括Adobe,Photoshop和Illustrator。介绍了foundational课程的关键概念,如多边形的纹理,和光,是至关重要的理解是如何在3D应用功能。它也包括实用技术转化对象的创建,选择和多边形建模与样条,营运,和添加材料,照明和相机视图的一个三维图像制作。包括的文件是与运动课程。
主题包括:
*所有的对象层次的重要性
*建模与样条
*建模与刀和挤压工具
*申请材料和纹理
*创建与manipulating灯源
在一个关键帧的时间线animating *
*控制相机运动
*合成后的效果
*在BodyPaint纹理
*使用XPresso和Mograph
*创建的粒子系统
*和最终渲染设置渲染