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在这CINEMA 4D教程中我们将使用硬表面建模技术如倒角、挤压炮塔模型。在第一阶段,我们使用刀和挤压工具来阻挡我们的硬表面模型。

此外,我们将学习阶段我的几何形状和继续建立我们的三维网格。在完成基本的布局,我们将用我们的边缘和坡口得到适当的集锦我们的网格,将帮助我们利用严格的细节炮塔的现实主义。

我们的3D模型之前,我们将实现样条动态帮助添加动画的动作我们的运动和介绍greebler插件添加细节的细微差别,我们的基地。在这CINEMA 4D的训练,你已经创建了一个现实的机枪塔底。