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在这CINEMA 4D教程中,我们将了解底细的多边形的笔和看到它在行动,我们通过创建用于雕刻的生物更优化的网格的过程。拓扑或我们的多边形网格的边缘流是重要为我们创造了我们的3D项目。良好的拓扑结构可能意味着更少的多边形来反映出我们想要的细节。
好的边缘流也是重要的最终目要求当动画。在CINEMA 4D的多边形的钢笔是快速创建和修改网格的拓扑结构的一个伟大的全能工具。当联合拍摄,我们可以创建新的多边形上我们的高分辨率网格。
这些模型可以塑造你在Cinema 4D或工作,你将在从其他应用程序,比如ZBrush做。
在这CINEMA 4D的训练结束,你将有一个更大的理解整体拓扑的概念,以及对生物的网格优化雕刻一些伟大的技巧。