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这是我们的另一个项目为基础的教程系列中,我们把一个运动的平面设计和显示你如何创建运动图形从零开始。

在这个过程中我们创造这个非常好的和专业的三维运动图形:

我们开始将我们从Illustrator Cinema 4D的标志,在Cinema 4D创建我们的三维标志和出口RealFlow,所以我们开始在RealFlow流体仿真,仿真结束后我们开始啮合的过程中,我们从我们的粒子生成网格,比我们进口整个流体模拟回CINEMA 4D和准备最后的场景渲染。