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Cinema4D创建坦克教程VRay渲染的图片1

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学习的过程创建一个程式化的坦克模型内在的Cinema4D。学习建模技巧来创建不同的配件使用的坦克primitives C4d的,细分和硬表面建模,利用速度上的cloners到工作流建模。一次是在建模的完整与深入学习如何使用工具,避免紫外线的textures收缩和伸展。学习如何出口到Photoshop的模板和使用紫外导的时候,它的变形。你也将学习如何使用Photoshop创建的textures在Vray的材质和渲染到创建的multipass EXR图像中使用核武器而被composited线性工作流。

在这第二部分的坦克和最后的教程,我们将继续在工作流过程的VRay VRay材质制作的,利用内置的不同元素的multipass经理需要对渲染后的图像manipulate,设置环境的最终渲染将在一些小窍门,可提高图像的质量不加渲染时间要长,最后的成核和compositing part of the教程。我们将使用VRay,然后在图像中包含的元素的理论工作与核的颜色校正和输出节点的结束,最终的图像。