Duration 7h 10m Project Files Included MP4
Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer
Info:
In this course, you’ll learn how to texture a character for use on multiple game engines and speed up your workflow.
Speed up your texturing workflow and create fascinating, detailed characters at the same time. In Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer, you’ll learn how to texture a character for use on multiple game engines. You’ll create controllable, tweakable substances that will help tell the story of the character, as well as speed up the workflow for creating multiple physically-based materials. At the end of the course, you’ll have textured a character and placed that character in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 4. Software required: Maya 2016, ZBrush 4R7 , Substance painter 1.42, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Unreal Engine.
three mising files and project files added
持续时间
7 h
10 m
项目
文件
包括
的
MP4
纹理
物质
画家
和
设计器
中
的
游戏
角色
信息
︰
在
本
课程
中
,
您将
学习
如何
纹理
在
多个
游戏
引擎
上
使用
的
字符
和
加快
您
的
工作流
。
加快
您
纹理
的
工作流程
和
在
同一
时间
创建
引人入胜
,
详细
的
字符
。
在
纹理
物质
画家
和
设计器
中
的
游戏
角色
,
您将
学习
如何
纹理
在
多个
游戏
引擎
上
使用
的
字符
。
您将
创建
将
帮助
故事
的
性格
,
以及
加快
创建
多个
基于物理的
材料
的
工作流程
的
可控
、
可调
的
物质
。
在
课程
结束
时
,
你就会
有
纹理
特征
和
放置
该
字符
在
狨猴
废物
和
虚幻
引擎
4。
所需
软件
︰
玛雅
2016 年
,
ZBrush
4R7
、
物质
画家
1.42
,
物质
设计师
、
狨猴
Toolbag
、
虚幻
引擎
。
三个
搅拌
文件
和
添加
的
项目
文件