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Duration 7h 10m Project Files Included MP4

Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer

Info:

In this course, you’ll learn how to texture a character for use on multiple game engines and speed up your workflow.

Speed up your texturing workflow and create fascinating, detailed characters at the same time. In Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer, you’ll learn how to texture a character for use on multiple game engines. You’ll create controllable, tweakable substances that will help tell the story of the character, as well as speed up the workflow for creating multiple physically-based materials. At the end of the course, you’ll have textured a character and placed that character in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 4. Software required: Maya 2016, ZBrush 4R7 , Substance painter 1.42, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Unreal Engine.

three mising files and project files added

持续时间

7 h

10 m

项目

文件

包括

MP4

纹理

物质

画家

设计器

游戏

角色

信息

课程

您将

学习

如何

纹理

多个

游戏

引擎

使用

字符

加快

工作流

加快

纹理

工作流程

同一

时间

创建

引人入胜

详细

字符

纹理

物质

画家

设计器

游戏

角色

您将

学习

如何

纹理

多个

游戏

引擎

使用

字符

您将

创建

帮助

故事

性格

以及

加快

创建

多个

基于物理的

材料

工作流程

可控

可调

物质

课程

结束

你就会

纹理

特征

放置

字符

狨猴

废物

虚幻

引擎

4。

所需

软件

玛雅

2016 年

ZBrush

4R7

物质

画家

1.42

物质

设计师

狨猴

Toolbag

虚幻

引擎

三个

搅拌

文件

添加

项目

文件