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Modeling and Texturing a Next-gen Building for Games in 3ds Max的图片1

Modeling and Texturing a Next-gen Building for Games in 3ds Max

MP4 | Video: AVC 1280x720 | Audio: AAC 44KHz 2ch | Duration: 6 Hours | 1.94 GB

Genre: eLearning | Language: English

Hone your texturing skills while modeling game architecture. You’ll explore 3ds Max’s powerful features like texture sheets, the grid, shaders and more. Software required: 3ds Max 2012, Photoshop CC 2015, Quixel SUITE 1.8, Marmoset Toolbag 2.

Being able to model detailed architecture with realistic textures really enhances the quality of your games. Throughout this course, Modeling and Texturing a Next-gen Building for Games in 3ds Max, you'll cover the modeling and texturing of a next-gen building in 3ds Max and Quixel. You'll start by using a reference photo to create a texture sheet and learning how to use the grid to make the modular pieces. You'll then go into modeling and making your physically-based shaders, as well as create the normal maps with Quixel's NDO. Finally, you'll light and preview your model and textures in Marmoset Toolbag. By the end of this course, you'll know how to use the modeling and texturing tools in 3ds Max so that you can create fantastic architecture for the world of any game. Software required: 3ds Max 2012, Photoshop CC 2015, Quixel SUITE 1.8, Marmoset Toolbag 2.

Modeling and Texturing a Next-gen Building for Games in 3ds Max的图片2

建模

和

纹理

的

下一代

建设

在

3ds

游戏

最大

MP4

|

视频

︰

AVC

1280 x 720

|

音频

︰

AAC

44 KHz

2 通道

|

持续时间

︰

6

小时

|

1.94

GB

类型

︰

电子学习

|

语言

︰

英语

游戏

体系结构

建模

时

磨练

你

变形

的

技能

。

你将

探索

3ds

Max

强大

的

功能

,

如

纹理

床单

、

网格

、

着色器

和

更多

。

所需

软件

︰

3ds

Max

2012

,

Photoshop

CC

到 2015 年

,

Quixel

套房

1.8

,

狨猴

Toolbag

2。

你

的

游戏

的

质量

,

增强了

能够

真的

模型

与

真实感

纹理

的

详细

的

结构

。

在

此

过程

中

,

建模

和

贴图

为

游戏

的

下一代

建设

阶段

在

3ds

Max

,

你会

覆盖

数据

建模

和

纹理

的

建筑

在

3ds

Max

和

Quixel

的

下一代

。

你会

开始

通过

使用

参考

照片

创建

纹理

表

并

学习

如何

使用

网格

进行

模块化

的

作品

。

你会

然后

进入

造型

和

制作

您

基于

物理模型

的

着色器

,

以及

与

Quixel 的

创建

法线

贴图

NDO

。

最后

,

你会

点亮

并

预览

您

的

模型

和

纹理

在

狨猴

废物

。

这

门课程

结束

时

,

你就会

知道

如何

使用

建模

和

纹理

工具

在

3ds

Max

,

您

可以

创建

非常壮观

的

建筑

,

为

世界

的

任何

一

场比赛

。

所需

软件

︰

3ds

Max

2012

,

Photoshop

CC

到 2015 年

,

Quixel

套房

1.8

,

狨猴

Toolbag

2。