Modeling and Texturing a Next-gen Building for Games in 3ds Max
MP4 | Video: AVC 1280x720 | Audio: AAC 44KHz 2ch | Duration: 6 Hours | 1.94 GB
Genre: eLearning | Language: English
Hone your texturing skills while modeling game architecture. You’ll explore 3ds Max’s powerful features like texture sheets, the grid, shaders and more. Software required: 3ds Max 2012, Photoshop CC 2015, Quixel SUITE 1.8, Marmoset Toolbag 2.
Being able to model detailed architecture with realistic textures really enhances the quality of your games. Throughout this course, Modeling and Texturing a Next-gen Building for Games in 3ds Max, you'll cover the modeling and texturing of a next-gen building in 3ds Max and Quixel. You'll start by using a reference photo to create a texture sheet and learning how to use the grid to make the modular pieces. You'll then go into modeling and making your physically-based shaders, as well as create the normal maps with Quixel's NDO. Finally, you'll light and preview your model and textures in Marmoset Toolbag. By the end of this course, you'll know how to use the modeling and texturing tools in 3ds Max so that you can create fantastic architecture for the world of any game. Software required: 3ds Max 2012, Photoshop CC 2015, Quixel SUITE 1.8, Marmoset Toolbag 2.
建模
和
纹理
的
下一代
建设
在
3ds
游戏
最大
MP4
|
视频
︰
AVC
1280 x 720
|
音频
︰
AAC
44 KHz
2 通道
|
持续时间
︰
6
小时
|
1.94
GB
类型
︰
电子学习
|
语言
︰
英语
游戏
体系结构
建模
时
磨练
你
变形
的
技能
。
你将
探索
3ds
Max
强大
的
功能
,
如
纹理
床单
、
网格
、
着色器
和
更多
。
所需
软件
︰
3ds
Max
2012
,
Photoshop
CC
到 2015 年
,
Quixel
套房
1.8
,
狨猴
Toolbag
2。
你
的
游戏
的
质量
,
增强了
能够
真的
模型
与
真实感
纹理
的
详细
的
结构
。
在
此
过程
中
,
建模
和
贴图
为
游戏
的
下一代
建设
阶段
在
3ds
Max
,
你会
覆盖
数据
建模
和
纹理
的
建筑
在
3ds
Max
和
Quixel
的
下一代
。
你会
开始
通过
使用
参考
照片
创建
纹理
表
并
学习
如何
使用
网格
进行
模块化
的
作品
。
你会
然后
进入
造型
和
制作
您
基于
物理模型
的
着色器
,
以及
与
Quixel 的
创建
法线
贴图
NDO
。
最后
,
你会
点亮
并
预览
您
的
模型
和
纹理
在
狨猴
废物
。
这
门课程
结束
时
,
你就会
知道
如何
使用
建模
和
纹理
工具
在
3ds
Max
,
您
可以
创建
非常壮观
的
建筑
,
为
世界
的
任何
一
场比赛
。
所需
软件
︰
3ds
Max
2012
,
Photoshop
CC
到 2015 年
,
Quixel
套房
1.8
,
狨猴
Toolbag
2。