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Title:  Unreal Engine 4 – Nvidia FLEX

Info:

FleX is a particle based simulation technique for real-time visual effects.Traditionally, visual effects are made using a combination of elements created using specialized solvers for rigid bodies, fluids, clothing, etc. Because FLEX uses a unified particle representation for all object types, it enables new effects where different simulated substances can interact with each other seamlessly. Such unified physics solvers are a staple of the offline computer graphics world, where tools such as Autodesk Maya’s nCloth, and Softimage’s Lagoa are widely used. The goal for FLEX is to use the power of GPUs to bring the capabilities of these offline applications to real-time computer graphics.

New PhysX FleX Features

PhysX FleX is a particle based simulation technique for real-time visual effects. So far we showed examples for rigid body stacking, particle piles, soft bodies and fluids. In this video we’ll be showing some of the new advancements within PhysX FleX.

标题 ︰ 虚幻引擎 4 — — Nvidia FLEX

信息

FleX

基于

粒子

仿真

技术

实时

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效果

传统上

视觉

效果

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使用

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刚体

流体

服装

元素

组合

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FLEX

使用

统一

粒子

表示形式

对于

所有

对象

类型

可以使

效果

在哪里

不同

模拟

物质

可以

彼此

交互

无缝

这种

统一

物理

求解器

欧特克

Maya

nCloth

Softimage 的

拉各斯

工具

广泛

使用

脱机

计算机

图形

世界

主食

FLEX

目标

使用

Gpu

力量

实时

计算机

图形学

这些

脱机

应用程序

功能

PhysX

FleX

功能

PhysX

FleX

基于

粒子

仿真

技术

实时

视觉

效果

到目前

为止

我们

表明

刚体

堆叠

粒子

流体

例子

这个

视频

我们将

展示

一些

研究进展

PhysX

FleX