Title: Unreal Engine 4 – Nvidia FLEX
Info:
FleX is a particle based simulation technique for real-time visual effects.Traditionally, visual effects are made using a combination of elements created using specialized solvers for rigid bodies, fluids, clothing, etc. Because FLEX uses a unified particle representation for all object types, it enables new effects where different simulated substances can interact with each other seamlessly. Such unified physics solvers are a staple of the offline computer graphics world, where tools such as Autodesk Maya’s nCloth, and Softimage’s Lagoa are widely used. The goal for FLEX is to use the power of GPUs to bring the capabilities of these offline applications to real-time computer graphics.
New PhysX FleX Features
PhysX FleX is a particle based simulation technique for real-time visual effects. So far we showed examples for rigid body stacking, particle piles, soft bodies and fluids. In this video we’ll be showing some of the new advancements within PhysX FleX.
标题 ︰ 虚幻引擎 4 — — Nvidia FLEX
信息
︰
FleX
是
基于
粒子
仿真
技术
的
实时
视觉
效果
。
传统上
,
视觉
效果
是
使用
创建
使用
专门
的
解决
刚体
、
流体
、
服装
等
元素
的
组合
。
因为
FLEX
使用
统一
的
粒子
表示形式
,
对于
所有
的
对象
类型
,
它
可以使
新
的
效果
在哪里
不同
模拟
的
物质
可以
彼此
交互
无缝
。
这种
统一
的
物理
求解器
是
在
欧特克
Maya
nCloth
和
Softimage 的
拉各斯
等
工具
广泛
使用
的
脱机
计算机
图形
世界
的
主食
。
FLEX
的
目标
是
使用
Gpu
的
力量
带
到
实时
计算机
图形学
这些
脱机
应用程序
的
功能
。
新
PhysX
FleX
功能
PhysX
FleX
是
基于
粒子
仿真
技术
的
实时
视觉
效果
。
到目前
为止
我们
表明
刚体
堆叠
、
粒子
桩
、
软
体
与
流体
的
例子
。
在
这个
视频
中
我们将
展示
一些
最
新
研究进展
PhysX
FleX
内
。