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Title: 3DMotive – Learn Texture Creation In Pixplant

Info:

In this course, Philipp Schmidt is going to give us an introduction PixPlant while showing us how to make some basic tileable textures. To start this off, we will search perfect reference images which will give us a good base for this, and after a little intro to PixPlant and the process of making the texture tileable, we will use Bitmap2Material which is another powerful program used to create textures on the fly. After we have finished the Basic Texture in Bitmap2Material, we will switch over to Knald to create a new ambient occlusion map. From there we jump over to photoshop to create our albedo map in the first part, and in the second we will create our specular, glossiness and some nice variation masks to push our texture a little bit more. With our texture complete, we will create our dDO Custom Preset to use the texture with the Quixel Suite and then test out map in various software and game engines such as Marmoset, Unity, Unreal Engine 4 and CryEngine 3.

标题

3DMotive

— —

学习

Pixplant

纹理

创作

信息

过程

Philipp

施密特

我们

介绍

PixPlant

同时

我们

展示

如何

一些

基本

花木

纹理

开始

我们

搜索

完美

参考

图像

将会

我们

一个

良好

基础

简介

PixPlant

制作

纹理

图素

过程

我们

使用

Bitmap2Material

另一种

功能强大

程序

用于

动态

创建

纹理

我们

已经

完成

Bitmap2Material

基本

纹理

我们

切换

Knald

创建

一个

环境

遮挡

映射

那里

我们

photoshop

打造

我们

反照率

地图

一部分

二个

我们

创建

我们

镜面

光泽度

一些

不错

变化

面具

推动

我们

纹理

一点

一点

我们

完整

纹理

我们

创建

自定义

预设

Quixel

套件

使用

纹理

然后

测试

各种

软件

游戏

引擎

狨猴

团结

虚幻

引擎

4

CryEngine

3

地图

我们

dDO