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Title: Unreal Engine 4 Market Place – Modular Desert Ruins

Info:

Supported Platforms

Supported Engine Versions4.11

Description

High-res asset pack, especially suitable for first person and VR applications. For optimization purpose bigger wall pieces are combined and inner faces deleted. Comes with three ground materials combined into a paint-able landscape material.

Technical Details

Physically-Based Rendering: Yes

Texture sizes:

• (14) sets sized 2048×2048 (color, normal, roughness)

• (1) set sized 1024×1024 (color, normal, roughness)

• (2) sets sized 2048×2048 (color, normal, roughness, height)

• (2) 2048×2048 height maps for two of the ground materials, ready to be plugged into displacement if tesselation is needed (not plugged in by default)

Collision: Yes, automatically generated

Vertex count: 23922 to 196

LODs: Yes. 2 for each object (~50%, ~25%)

Number of Meshes: 20

Number of Materials and Material Instances: 6 materials, 15 instances

Number of Textures: 49

Intended Platform: Desktop, Console, VR

Platforms Tested: Desktop, VR

Documentation included: No

标题

︰

虚幻

引擎

4

市场

地方

— —

模块化

沙漠

废墟

信息

︰

支持

的

平台

支持

的

引擎

Versions4.11

描述

高分辨率

资产

包

,

特别

适合

第一

人称

和

VR

的

应用

。

为

优化

目的

大

墙

块

是

删除

的

组合

和

内在

面孔

。

带有

三个

地面

材料

组合

成

一

种

油漆能

景观

材料

。

技术

详细信息

基于

物理模型

的

渲染

︰

是

的

纹理

尺寸

︰

•

(14)

集

大小

2048 × 2048

(颜色,

正常

,

粗糙度)

•

(1)

集

大小

1024 × 1024

(颜色,

正常

,

粗糙度)

•

(2)

集

大小

2048 × 2048

(颜色,

正常

,

粗糙度

,

高度)

•

(2)

2048年 × 2048年

高度

映射

为

两个

地面

的

材料

,

准备

插入

位移

,

如果

tesselation

需要

(不

插入

默认

情况下

)

碰撞

︰

是

的

自动

生成

顶点

计数

︰

23922

到

196

Lod

︰

是

的

。

2

对于

每个

对象

(~ 50%

~ 25%)

网格

数目

︰

20

材料

和

材料

实例

的

数目

︰

6

材料

、

15

个

实例

层的

纹理

数量

︰

49

预期

的

平台

︰

桌面

,

控制台

VR

平台

测试

︰

桌面

VR

文档

包括

︰

无