Title: Unreal Engine 4 Market Place – Modular Desert Ruins
Info:
Supported Platforms
Supported Engine Versions4.11
Description
High-res asset pack, especially suitable for first person and VR applications. For optimization purpose bigger wall pieces are combined and inner faces deleted. Comes with three ground materials combined into a paint-able landscape material.
Technical Details
Physically-Based Rendering: Yes
Texture sizes:
• (14) sets sized 2048×2048 (color, normal, roughness)
• (1) set sized 1024×1024 (color, normal, roughness)
• (2) sets sized 2048×2048 (color, normal, roughness, height)
• (2) 2048×2048 height maps for two of the ground materials, ready to be plugged into displacement if tesselation is needed (not plugged in by default)
Collision: Yes, automatically generated
Vertex count: 23922 to 196
LODs: Yes. 2 for each object (~50%, ~25%)
Number of Meshes: 20
Number of Materials and Material Instances: 6 materials, 15 instances
Number of Textures: 49
Intended Platform: Desktop, Console, VR
Platforms Tested: Desktop, VR
Documentation included: No
标题
︰
虚幻
引擎
4
市场
地方
— —
模块化
沙漠
废墟
信息
︰
支持
的
平台
支持
的
引擎
Versions4.11
描述
高分辨率
资产
包
,
特别
适合
第一
人称
和
VR
的
应用
。
为
优化
目的
大
墙
块
是
删除
的
组合
和
内在
面孔
。
带有
三个
地面
材料
组合
成
一
种
油漆能
景观
材料
。
技术
详细信息
基于
物理模型
的
渲染
︰
是
的
纹理
尺寸
︰
•
(14)
集
大小
2048 × 2048
(颜色,
正常
,
粗糙度)
•
(1)
集
大小
1024 × 1024
(颜色,
正常
,
粗糙度)
•
(2)
集
大小
2048 × 2048
(颜色,
正常
,
粗糙度
,
高度)
•
(2)
2048年 × 2048年
高度
映射
为
两个
地面
的
材料
,
准备
插入
位移
,
如果
tesselation
需要
(不
插入
默认
情况下
)
碰撞
︰
是
的
自动
生成
顶点
计数
︰
23922
到
196
Lod
︰
是
的
。
2
对于
每个
对象
(~ 50%
~ 25%)
网格
数目
︰
20
材料
和
材料
实例
的
数目
︰
6
材料
、
15
个
实例
层的
纹理
数量
︰
49
预期
的
平台
︰
桌面
,
控制台
VR
平台
测试
︰
桌面
VR
文档
包括
︰
无