在这个系列的教程中,我们会学习3ds max的四足生物绑定方法。
首先,我们会学习如何设计一个模块化、对动画师界面友好的Flexi系统来控制脊柱和脖子。
然后我们开始建立生物体的骨骼系统,我们会看到Flexi系统是如何帮助我们节省时间的。
最后我们来学习省时的蒙皮技术,我们会学习如何根据生物的动作变形定义肌肉。
完成本次教程,您将对控制自己的四足生物充满信心!
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