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在这个系列中,我们将跳转到在ZBrush创建机甲头介绍。我们将首先使用DynaMesh创建基础形状之前,提炼和创造新的如果在每一个。
然后我们将挤出一些polygroups帮助之前,使用一些阿尔法在模型创建一些小的细节上创造的网格的不同部分的电镀。我们将利用IMM刷特别添加的元素,我们的机甲头敲定细节。最后,我们会很快降到KeyShot模型几试验最终渲染。
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