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我们将快速学习max的建模、材质、灯光和渲染。 我们将从学习如何在窗口中导航,以及基础形状的创建开始。 然后我们会开始学习复制、粘贴和平滑几何体登记处建模技术。 之后我们会学习诸如挤压、桥接、倒角和插入多边形等常用的建模工具,有了这些基础之后,我们建模一个街机游戏及,为接下来的纹理做准备。 我们还会讨论UV导入PS进行质感的创造,之后进行着色器和渲染的学习。

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