在我开始我的职业生涯作为一个光影艺术家我oldschool 3DSMAX建模在VFX行业工作。
我发布了许多免费的教程,但是我从来没有时间或信任的产生需要一个绝对的初学者,通过各种方式作为一种先进的建模。在掌握vray的成功,掌握硬表面是合乎逻辑的下一步,我期待一劳永逸地显示每一个提示,技巧和工作流的我在生产中使用的电影工作,打印和游戏艺术涵盖。
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