在3ds Max 2011:粒子效果,史蒂夫内尔节目How to create a wide variety of special effects含烟颗粒,水,和爆炸。比赛provides a detailed the explanation of both事件和非事件的粒子系统在3ds max,in addition to addressing the importance of a particle' s material,the use of Space warps and deflectors,and creating流体使用metaparticles效应。六开始至完成项目are also included in the比赛,这显示实际的技巧创造海洋水水下的场景,mudslides,和更多。Exercisefiles陪the比赛。
内容包括:
控制颗粒的时机,数量,和旋转
比较粒子系统的类型,如阵列,超级喷雾,和更多
使用自定义的instanced颗粒形状有particle' to
Understanding how to set up a粒子流
布线和高运营商测试粒子行为的改变
创造现实看颗粒使用地图
添加重力和风
利用空间warps像漩涡,汽车,和pbomb
使粒子的路径跟踪
粒子产卵
创建实际的烟
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