Anatomy Workshop vol.1-5 with Charles Hu
5xDVDRip | English | MOV | 1280 x 720 | AVC ~4090 kbps | 24 fps
AAC | 60.6 Kbps | 22.05 KHz | 1 channel | ~14 hours | 27.2 GB
Genre: eLearning Video / Drawing, Painting
VOL.1 In this first lecture of a series focusing on human anatomy as it relates to figurative art, figure painter and instructor Charles Hu discusses key skeletal and muscular landmarks along with methods for maintaining the correct proportional relationships between the various structures of the human body. Throughout the lecture, Charles refers to skeletal reference to illustrate how skeletal elements not only connect, but more importantly, how these structures move in relation to one another, providing a clear roadmap for maintaining correct proportional relationships in your figure drawings.
Charles begins with an initial "mechanical" representation of the human form from the front view. He first discusses the basic proportions and structures of the human head. As the human head is often used as the base unit of measurement in figure drawing, the important landmarks and relationships between the brow region, eye sockets, cheek bones, nose, mouth and chin will be explored in great detail. After blocking in the head, the neck and shoulder area is discussed before moving down to the chest, stomach and pelvis regions. Again, key structural landmarks are discussed in order to understand the anatomical, structural, and proportional importance of each. Charles then moves on to discuss arms and legs, along with correct proportional guides for laying in key elements like elbows, wrists, knees and ankles. Once completed with the anatomical sketch from the front view, he moves onto the drawings from both the back and side views, providing a clear and comprehensive study of the base human form. Suitable for all artists developing their understanding of the figure and its complex anatomical relationships, this lecture and demonstration is an immersive and critical foundation.
VOL.2
In this lecture, the second title in a series on human anatomy as it relates to figurative art, figure painter and instructor Charles Hu expands on the structure and proportion principals discussed in his first lecture, translating them into a live figure drawing studio environment. Charles begins this lecture by discussing the principals of shading and light to describe three dimensional forms, as he will be demonstrating shading techniques later in the lecture. Here, Charles discusses topics like the difference between core shadow and cast shadow, direct light versus bounced light, and how to find the 'true' color or value of a form under complex lighting conditions. He then moves on to drawing the figure from a live model in a studio environment. He begins by laying in the figure, employing the principals covered in his first lecture, identifying the key structural landmarks on the live model, then demonstrating some new techniques to help maintain correct proportions under real world drawing conditions. He proceeds to do 'lay-ins' for the figure in a standing position from the front, a seated figure, and lastly the standing figure from the back to illustrate how to draw the same figure from various angles and different poses. The final phase is to shade and refine one of the drawings to take it to a more finished state. Charles begins by blocking in the cast shadows and then the core shadows on the figure, then refines the shading to include bounced light and highlights by pulling those areas back out with an eraser. The finishing stage involves adding more detail back into the shadows, and pulling out some final areas of bounce light. Suitable for all artists interested in developing their understanding of the figure, Charles Hu masterfully explores this complex subject while providing a clear and methodical workflow.
VOL.3
In this human anatomy tutorial series titled Skeletal Structure, Mechanics and Proportion, instructor Charles Hu will break down the human skeletal system in terms of how it relates to drawing a dynamic figure. Starting with basic proportion and structure, Charles breaks down the human skeleton into 9 primary structures: the head, shoulder, rib cage, spine, pelvis, arms, legs, hands and feet. He breaks down the primary landmarks and planes of each structure and identifies features on specific bones important to the mechanics and motion. Charles also discusses the skeletal mechanics of each structure to provide the mechanical understanding of the system in order to achieve more realistic and dynamic figure drawings.
VOL.4
In this human anatomy tutorial titled Anatomy of the Human Head, figure artist Charles Hu provides an anatomical breakdown of the human head. Beginning with general proportions, planes and structural landmarks, Charles then demonstrates how to apply these principles with a series of life drawing exercises. In these three exercises – from Front, Side and ¾ View, he shows how to approach t
与
查尔斯 ·
胡
解剖
车间
vol.1-5
5xDVDRip
|
英语
|
MOV
|
1280
x
720
|
AVC
~ 4090
kbps
|
24
fps
AAC
|
60.6
kbps
|
22.05
千赫
|
1
通道
|
~ 14
小时
|
27.2
GB
体裁
︰
电子教学
视频
/
绘画
,
绘画
VOL.1
系列
为
重点
人体
解剖
,
因为
它
涉及
到
具象
艺术
,
人物
画家
,
教练
查尔斯
湖
这
第一次
演讲
中
的
探讨了
关键
的
骨骼
和
肌肉
地标
,
维持
人体
内
的
各种
结构
的
正确
比例
关系
的
方法
。
整整
一
节课
,
查尔斯
指
的是
骨骼
的
引用
来
说明
如何
骨骼
元素
不仅
可以
连接
,
但
更
重要的
,
这些
结构
在
关系
中
移动
到
另一个
,
如何
维持
正确
的
比例
关系
图
绘图
中
提供
明确
的
路线图
。
查尔斯 ·
始
于
人类
从
前面
视图
中
窗体
的
初始
"机械"
表示
。
他
首先
讨论了
基本
比例
和
人
的
头部
结构
。
因为
人体
头部
经常
用作
图
绘制
、
重要
地标
、
眉
地区
、
眼窝
、
脸颊
骨头
之间
的
关系
测量方法
的
基本
单位
,
鼻子
、
嘴巴
和
下巴
将
详细
探讨
。
堵
头
后
, 向
下
移动
,
胸部
、
腹部
和
骨盆
区域
之前
讨论
是
颈部
和
肩部
的
地区
。
再次
,
瞭
解
的
解剖学
、
结构
和
比例
的
重要性
,
每个
讨论了
结构
的
关键
里程碑
。
查尔斯 ·
然后
移动
到
讨论
的
胳膊
和
腿
,
沿着
与
正确
比例
参考线
敷设
在
关键
的
元素
,
如
手肘
、
手腕
、
膝盖
和
脚踝
。
一旦
完成
解剖
素描
从
前面
视图
中
,
他
从
后面
和
侧面
的
视图
中
,
移动
到
图纸
上
提供
基本
的
人类
形体
清楚
和
全面
研究
。
适合
所有
艺术家
发展
图
和
其
复杂
的
解剖
关系
的
认识
,
这
种
讲座
和
示范
是
身临其境
的
和
关键
的
基础
。
VOL.2
在
这个
演讲
中
,
在
一
系列
关于
人体
解剖学
的
第
二个
标题
因为
它
涉及
到
具象
艺术
、
图
画家
和
教练
查尔斯
湖
扩展
的
结构
和
比例
的
原则
,
第一次
讲座
中
,
他
讨论了
将
其
转化
为
一个
活
图
的
绘制
工作室
的学习
环境
。
查尔斯
所
讨论
的
阴影
和
光
校长
来
描述
三个
三维
的
形式
,
如
他
将
展示
着色
技术
后来
在
讲座
开始
这
次讲座
。
在这里
,
查尔斯
讨论
主题
像
核心
阴影
和
阴影
,
直射
光
与
反弹
的
光
,
以及
如何
找到
'真'
色
或
窗体
在
复杂
光照
条件
下
的
价值
的
区别
。
他
然后
移
到
从
演播室
环境
中
的
实时
模型
绘制
的
图
。
他
一
开始
铺设
在
图
中
,
聘用
校长
第一次
讲座
中
,
他
确定
的
关键
结构
标志
上
的
生活
模式
,
然后
展示
一些
新
的
技术
来
帮助
保持
正确
的
比例
,在
现实
世界
的
拉丝
条件
下
覆盖
。
他
继续
做
'躺插件'
为
图
中
站立
的
位置
的
前面
,
坐着
的
人物
,
和
最后
站
图
从
后面
来
说明
如何
绘制
相同
图
从
不同
的
角度
和
不同
的
姿势
。
最后
阶段
是
遮阳
和
细化
图纸
带
去
更多
的
成品
的
国家
之一
。
查尔斯
被
阻塞
的
阴影
,
然后
上
图
中
,
核心
的
影子
开始
然后
提炼
要
包括
的
底纹
光
弹
拉
这些
领域
亮点
出来
用
橡皮擦
。
收尾
阶段
涉及
回
阴影
,
添加
更多
的
细节
和
拉
出
反弹
的
光
一些
最后
领域
。
适合
所有
艺术家
感
兴趣
发展
他们
对
图
的
理解
,
查尔斯 ·
胡
巧妙地
探讨了
这个
复杂
的
问题
时
提供
明确
和
有条理
的
工作流
。
第 3 卷
人体
解剖学
系列
教程
标题为
骨骼
结构
、
力学
和
比例
,
教练
查尔斯
湖
将
打破
人类
骨骼
系统
在
它
涉及
到
动态
图形
绘图
如何
。
查尔斯 ·
基本
比例
和
结构
入手
,
打破
了
人类
骨骼
成
9
种
主要
结构
︰
头
、
肩
、
肋骨
、
脊柱
、
骨盆
、
武器
、
腿
、
手
和
脚
。
他
打破
的
主要
地标
和
飞机
的
每个
结构
,
标识
上
特定
骨骼
的
力学
和
运动
重要
的
功能
。
查尔斯
还
讨论了
每个
骨骼
结构力学
提供
系统
的
机械
理解
,
以
实现
更
现实
和
动态
图
图纸
。
第 4 卷
图
艺术家
查尔斯 ·
胡
本
人体
解剖学
教程
标题
解剖
人
的
脑袋
,
在
人体
头部
解剖
的
细目
。
查尔斯
开头
的
总
比例
、
飞机
和
结构
的
地标
,
然后
演示
如何
应用
这些
原则
与
一
系列
的
写生
练习
。
在
上述
三项
工作
— —
从
正面
、
侧面
和
¾
视图
,
他
演示
如何
接近
t