Adam Monroe Music Upright bass 1.3 KONTAKT VST | 739 Mb
Adam Monroe's Upright bass was sampled from the pluckings of a gigging upright bass player. The bass itself was an inherited instrument from the musician's grandfather. The exact age of the bass is not known, but it had seen some action, and although a little beat-up, still sounded great!
To produce this library, the bass was sampled through a close-miced stereo pair of Shure SM81's, an AKG D112, a Neumann Tlm 102 and a "di" bridge pickup. During mixing, it was decided that the SM81's blended with the D112 gave the best overall tone. The bass was sampled over the course of a few 10 hour sessions, where the bass player played plucked notes, slap bass, and slides. Boy, did his fingers burn after those slides!
Do to the nature of the recording environment, the samples contained a lot of noise, and had to be denoised, although a lot of the noise was left in so as not to affect the tonal qualities of the upright bass too much. As an instrument that is more-or-less destined to sit in a mix, we don't feel that the slight noise is much of an issue, and do to the percussive nature of an upright bass, tends to fade-away quickly, but well let the audio demos speak for themselves.
The goal of this library was to strike a balance between a realistic upright bass sound and a useable vst, therefore, the articulations are "pre-recorded" as opposed to engineered/programmed. Although software simulation allows for more control over playing, nothing sounds quite like live articulations.
The Kontakt version of Adam Monroe's Upright Bass is cross-platform, and is maintained by Native Instruments, all the programming and effects being done through them. Some simple scripting is done by us. The VST version is another story, and the programming falls entirely on AdamMonroeMusic. The goal in any sample library that is also a VST (virtual instrument) is to attempt to match the performance of the Kontakt Player. We feel the performance of this VST is comparable.
The VST version includes high-performance algorithms that have been improving with each new virtual instrument released by Adam Monroe Music. For example, the buffering algorithm is double-buffered and multithreaded, which means that buffering performance is fast, even on slower computers, and even in lower latencies. Voices are held and iterated over in a pure, C-Style array. Memory use is lower in the VST version than in the Kontakt version (70-130MB). Because of the solid VST code base and, and compilation of the code to not need external .dll's/objects/libs, you can feel confident that the VST version should work just as well as the Kontakt version.
When it comes to upright bass, there are several considerations in regards to articulations. What do you include and how are they triggered back? Unlike some other upright bass sample libraries, we decided it would be best to separate the slap sounds, and the softer, natural pizzicato sounds, and allow the user to control them with the sustain pedal. We decided to limit slides to major and minor 3rds which can be controlled by the pitch wheel; holding the pitch wheel slightly up before pressing a note will trigger a minor 3rd, holding it more aggressively up will trigger a major third, and the reverse is true for slide-downs. You then have to move the pitch wheel back to the "neutral" position to trigger another slide. We feel this prevents the user from triggering unwanted slides. Slides don't work for notes that don't make sense (like up from and down to E1). Hammer-ons and pull-offs were also recorded, but in the end it was decided they did not add much value to the library and would be difficult to control outside of automation.
亚当
梦露
音乐
直立
低音
1.3
开播
VST
|
739
mb
亚当
· 门罗
直立
低音
被
取自
gigging
直立
低音
播放器
的
pluckings
。
低音
本身
是
一种
继承
的
乐器
从
音乐家的
祖父
。
不
知道
低音
的
确切
年龄
,
但
它
看到
一些
行动
了
,
虽然
有点
破旧
,
但
仍然
听上去
很棒
!
要
生成
此
库
,
低音
被
采样
通过
舒尔
SM81
关闭糜状
立体
、
诺依曼
Tlm
102
、
AKG
D112
"di"
桥
拾音器
。
在
混合
,
它
决定
SM81 的
掺
D112
给
最佳
的
整体
色调
。
低音
被
采样
过程
中
几
个
10
小时
的
会议
,
贝斯
手
在哪里
演奏
中
摘出来
的
笔记
、
记耳光
低音
和
幻灯片
。
男孩
,
做
他
的
手指
烧伤
后
那些
幻灯片
!
做
录音
环境
的
性质
、
样品
含有
大量
的
噪声
,
并
不得不
去噪
,
虽然
留下
大量
的
噪音
中
,
以免
影响
音质
的
直立
低音
太
多
。
作为
是
多或少
注定
要
坐
在
一个
混合
的
工具
,
我们
不
感到
轻微
的
噪音
是
很多
的
问题
,
和
做
一个
直立
的
低音
的
撞击式
性质
、
趋于
消退
快
,
但
让
音频
演示
为
自己
说话
。
此
库
的
目标
是
平衡
之间
现实
的
直立
低音
声
和
可用
的
vst
,
因此
,
关节
"预录"
而不是
工程进行编程。
虽然
软件
模拟
允许
更多
的
控制权
,
玩
,
什么都不
听起来
很
像
活
关节
。
亚当
· 门罗
直立
低音
的
开播
版本
是
跨平台
的
是
由
和
维护
本机
文书
,
所有
的
编程
和
正在
通过
他们
的
影响
。
由
我们
做
一些
简单
的
脚本
。
VST
版本
是
另一个
故事
,
和
编程
完全
适逢
AdamMonroeMusic
。
也
是
VST
(虚拟
仪器)
任何
样本
库
中
的
目标
是
试图
开播
播放器
的
性能
相匹配
。
我们
觉得
这
VST
的
性能
是
可比性
。
VST
版本
包括
一直
致力
改善
与
每个
新
的
虚拟
仪器
,
被
亚当
梦露
音乐
释放
的
高性能
算法
。
例如
,
缓冲
算法
是
双缓冲
和
多线程
的
这
意味着
,
缓冲
性能
是
快速
的
即使
在
较慢
的
计算机
上
,
即使
在
较低
的
延迟
。
声音
是
举行
,
在
一个
纯
C 样式
数组
遍历
。
内存
使用
较
低
的
VST
版本
比
在
开播
版本
(70-130 MB)。
由于
固体
的
VST
代码
库
,
和
代码
,
不
需要
外部
.dll 的/对象/库进行
编译
,
你
能
感觉到
自信
的
VST
版本
应该
开播
版本
一样
工作
。
当
它
来到
直立
低音
时
,
有
几个
注意事项
在
表达
问候
。
你
这包括
哪些
内容
和
他们
如何
触发
回来
吗?
不像
其他
一些
直立
低音
样本
库
,
我们
决定
将
最好
分开
记耳光
听起来
,
并
听起来
更柔和
、
自然
的
拨奏
,
并
允许
用户
控制
它们
与
延
音踏板
。
我们
决定
来
限制
对
主要
和
次要
的
3rds
可以
由
沥青
轮
;
控制
幻灯片
举起
沥青
轮
稍
前
按
注
会
触发
第三
个
轻微
,
举起
它
更
积极地
将
触发
为
大
三度
,
和
幻灯片起伏
情况
正
相反
。
然后
,
你
必须
将
沥青
轮
移
回到
"中立"
的
立场
来
触发
另一
张幻灯片
。
我们
觉得
这
会
阻止
用户
触发
不需要
的
幻灯片
。
幻灯片
的
注释
的
毫无
意义
(像
从
和
到
E1)
不
工作
。
锤 ons
及
拉取舍
也
录
,
但
最后
决定
他们
不
没有
向
库
中
添加
多
值
,
将
难以
在
自动化
控制
。