Duration 1h 57m Project Files Included MP4
Title: 3DMotive – Mobile Game Publishing in UE4
Info:
In this course Chad Morgan is going to be summarizing everything he has learned form his experience in publishing his first mobile game so your experience in making your own mobile game will go more smoothly. In this lesson, he’ll show you some of the issues he had building a game on mobile. He will discuss things like limitations in joint count, polygon count, and shader complexity. Then go through the process of setting up Unreal for developing for Android. He’ll show how to install the correct Android SDK for Unreal and how to move from development to deployment. He’ll then upload our game to the Google Play store and set up things like achievements, leaderboard, and in-app purchases. From there port the project over to the Mac using Mac-In-Cloud, get the mobile provisioning profiles from the Apple Developer site, and upload his game to iTunes Connect.
持续时间
1 h
57 m
项目
文件
包括
的
MP4
标题
︰
3DMotive
— —
手机
游戏
出版
在
UE4
信息
︰
在
此
课程
中
乍得
摩根
要
总结
一切
他
已经
学会了
形成
他
的
经验
在
出版
他
的
第一个
手机
游戏
,
因此
您
制作
您
自己
的
手机
游戏
的
经验
会
更加
顺利
。
在
这
一
课
,
他会
告诉
你
一些
他
已经
建立
一个
游戏
在
手机
上
的
问题
。
他
将
讨论
限制
在
联合
计数
、
多边形
计数
和
着色器
复杂性
之类
。
然后
经过
设置
虚幻
为
Android
开发
的
过程
。
他将
展示
如何
安装
正确
的
Android
SDK
的
虚幻
以及
如何
移动
从
开发
到
部署
。
他会
把
我们
的
游戏
上传
到
谷歌
播放
存储
然后
设置
之类
的
成就
,
排行榜
,
和
应用程序中
购买
。
从
那里
到
Mac
使用
Mac 在云
在
港口
项目
、
从
苹果
开发者
网站
,
获取
移动
的
资源调配
配置文件
并
将
他
的
游戏
上载
到
iTunes
连接
。