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Duration 1h 57m Project Files Included MP4

Title: 3DMotive – Mobile Game Publishing in UE4

Info:

In this course Chad Morgan is going to be summarizing everything he has learned form his experience in publishing his first mobile game so your experience in making your own mobile game will go more smoothly. In this lesson, he’ll show you some of the issues he had building a game on mobile. He will discuss things like limitations in joint count, polygon count, and shader complexity. Then go through the process of setting up Unreal for developing for Android. He’ll show how to install the correct Android SDK for Unreal and how to move from development to deployment. He’ll then upload our game to the Google Play store and set up things like achievements, leaderboard, and in-app purchases. From there port the project over to the Mac using Mac-In-Cloud, get the mobile provisioning profiles from the Apple Developer site, and upload his game to iTunes Connect.

持续时间

1 h

57 m

项目

文件

包括

MP4

标题

3DMotive

— —

手机

游戏

出版

UE4

信息

课程

乍得

摩根

总结

一切

已经

学会了

形成

经验

出版

第一个

手机

游戏

因此

制作

自己

手机

游戏

经验

更加

顺利

他会

告诉

一些

已经

建立

一个

游戏

手机

问题

讨论

限制

联合

计数

多边形

计数

着色器

复杂性

之类

然后

经过

设置

虚幻

Android

开发

过程

他将

展示

如何

安装

正确

Android

SDK

虚幻

以及

如何

移动

开发

部署

他会

我们

游戏

上传

谷歌

播放

存储

然后

设置

之类

成就

排行榜

应用程序中

购买

那里

Mac

使用

Mac 在云

港口

项目

苹果

开发者

网站

获取

移动

资源调配

配置文件

游戏

上载

iTunes

连接