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Tony从一个使用ZBRUSH雕塑过的头部开始,告诉大家如何准备模型,并将它输入到MAYA中,接下来他非常详细的讲解了 MAYA的设置,照明与MENTAL RAY,简单与高级材质的设置,皮肤材质,渲染眼睛,渲染牙齿,渲染舌头,为面部创建毛发,使用渲染层等,最终在PHOTOSHOP中对这些层进行了合成。
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