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3DMotive-MechanicalAssetsin3dsMaxVolume 1的图片1

Duration 1h 40m Project Files Included MP4

Title: 3DMotive-MechanicalAssetsin3dsMaxVolume 1

Info:

In this course we will be looking on how to create a 3d asset from start to finish. We will be focusing on creating a asset that is focused on being for games by using the correct texture and optimization techniques. We will be going over on how to create a proper high poly and low poly in 3ds max and then on how to uv unwrap our low poly and prepare our scene for baking our normal and AO map. We will then export everything out of 3ds max and we will start by baking our texture maps using xnormal. We will go over the best settings in xnormal to minimize any baking errors and for the very few errors that are left we will go over on how to solve those by hand. Once all our textures are baked we will start by setting up our scene in substance painter and we will start texturing our model. In substance painter we will go over on how to use materials, fill layers, generators and other techniques to create the final texture for our asset. We will then go into Marmoset Toolbag where we will render our final model and create a nice beauty shot of it.

持续时间

1 小时

40 m

项目

文件

包括

MP4

标题

3DMotive

— —

机械

资产

3dsmax

最大

容量

1

信息

课程

我们

如何

创建

一个

3d

资产

开始

结束

我们

着眼

打造

资产

专注

游戏

通过

使用

正确

纹理

优化

技巧

我们

如何

创建

适当

3ds

max

然后

uv

如何

解开

我们

准备

我们

现场

烘焙

我们

正常

AO

贴图

我们

导出

3ds

max

一切

我们

开始

烘烤

我们

使用

xnormal

纹理

映射

我们

复习

xnormal

最佳

设置

尽量

减少

烘烤

任何

错误

错误

离开

我们

复习

如何

解决

那些

一旦

我们

所有

纹理

烤好后

我们

开始

通过

设置

我们

物质

画家

场景

我们

开始

贴图

我们

模型

物质

画家

我们

复习

如何

使用

材料

填充

图层

发电机

其他

技术

创建

我们

资产

最终

纹理

然后

我们

狨猴

Toolbag

在那里

我们

使

我们

最终

模型

创建

漂亮

美女

照片