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Duration 4h 21m Project Files Included MP4

Game Prop Modeling Fundamentals

Info:

Props are the various object players will inevitably interact with in games, from small cans and papers, to show stopping “hero props” like dynamic machines and traps or devices. These things add life and energy to game worlds and help provide context. In this course, Game Prop Modeling Fundamentals, you will first learn how to model a detailed high polygon prop inside 3ds Max and Zbrush. Next, you’ll try your hand at designing unknown elements of a prop without guidance. Finally, you’ll learn to work within the expected game constraints to save time and increase quality. When you’re finished with this course, you’ll understand what goes into creating a high poly game prop and be able to do it yourself. Software require: 3ds Max 2017, ZBrush.

持续时间

4 小时

21 米

项目

文件

包括

的

MP4

游戏

道具

建模

基础

信息

︰

道具

是

各种

对象

玩家

将

不可避免地

相互作用

在

游戏

中

,

由

小

罐

及

文件

,

以

显示

停止

"英雄

道具"

像

动态

机

和

陷阱

或

设备

。

这些

东西

加

生命

和

精力

去

游戏

世界

和

帮助

提供

上下文

。

在

此

过程

中

,

游戏

道具

建模

的

基本面

,

您

将

首先

学习

如何

建模

一个

详细

的

高

多边形

支撑

内

3ds

Max

和

Zbrush

。

接下来

,

你会

自己

试

着

设计

的

一个

道具

没有

指导

的

未知

的

元素

。

最后

,

您将

学习

工作

在

预期

的

游戏

约束

,

以

节省

时间

并

提高

质量

。

当

您

完成

本

课程

,

你将

了解

什么

进入

创建

高

聚

游戏

道具

、

能够

自己

动手

。

软件

要求

︰

3ds

Max

2017 年

,

ZBrush

。