Duration 4h 21m Project Files Included MP4
Game Prop Modeling Fundamentals
Info:
Props are the various object players will inevitably interact with in games, from small cans and papers, to show stopping “hero props” like dynamic machines and traps or devices. These things add life and energy to game worlds and help provide context. In this course, Game Prop Modeling Fundamentals, you will first learn how to model a detailed high polygon prop inside 3ds Max and Zbrush. Next, you’ll try your hand at designing unknown elements of a prop without guidance. Finally, you’ll learn to work within the expected game constraints to save time and increase quality. When you’re finished with this course, you’ll understand what goes into creating a high poly game prop and be able to do it yourself. Software require: 3ds Max 2017, ZBrush.
持续时间
4 小时
21 米
项目
文件
包括
的
MP4
游戏
道具
建模
基础
信息
︰
道具
是
各种
对象
玩家
将
不可避免地
相互作用
在
游戏
中
,
由
小
罐
及
文件
,
以
显示
停止
"英雄
道具"
像
动态
机
和
陷阱
或
设备
。
这些
东西
加
生命
和
精力
去
游戏
世界
和
帮助
提供
上下文
。
在
此
过程
中
,
游戏
道具
建模
的
基本面
,
您
将
首先
学习
如何
建模
一个
详细
的
高
多边形
支撑
内
3ds
Max
和
Zbrush
。
接下来
,
你会
自己
试
着
设计
的
一个
道具
没有
指导
的
未知
的
元素
。
最后
,
您将
学习
工作
在
预期
的
游戏
约束
,
以
节省
时间
并
提高
质量
。
当
您
完成
本
课程
,
你将
了解
什么
进入
创建
高
聚
游戏
道具
、
能够
自己
动手
。
软件
要求
︰
3ds
Max
2017 年
,
ZBrush
。