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Hybrid Animation for Games Using Mocap in Maya and MotionBuilder 2016
Info:
Learn how to create and bring your characters to life using motion capture in Maya and MotionBuilder 2016. In this course, Hybrid Animation for Games Using Mocap in Maya and MotionBuilder 2016, you’ll create an animated cut-scene for a cinematic in the sci-fi indie game “Gigadisc”, currently in production. First, you’ll cover how to create an animatic. Next, you’ll discover how to prepare your characters poses and props. Finally, you’ll explore the benefits of hybrid animation and how to utilize the story mode and animation layers to build a complex action scene. By the end of this course, you’ll have a solid understanding of all the steps required to produce an exciting cinematic using mocap and keyframe animation. Required software: Maya 2016 and MotionBuilder 2016.
持续时间 4 h 项目文件包括的 MP4
游戏使用 Mocap 玛雅和 MotionBuilder 2016 混合动画
信息︰
了解如何创建和你的人物给使用动作捕捉在玛雅和 MotionBuilder 2016 年的生活。在此过程中,混合动画游戏使用 Mocap 玛雅和 MotionBuilder 到 2016 年,您将创建为电影科幻独立游戏"Gigadisc",目前在生产中的动画的过场。首先,你将如何创建动画。接下来,你会发现如何准备你的人物姿势和道具。最后,您将探索混合动画和如何利用来建立一个复杂的动作场景的故事模式和动画层的好处。这门课程结束时,你将有坚实的理解产生令人兴奋的电影所需的所有步骤使用 mocap 和关键帧的动画。所需软件︰ 玛雅 2016年和 MotionBuilder 2016 年。