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我们将学习如何塑造一个程式化的游戏环境。

我们将在ZBrush雕刻的环境中,使用不同的方法雕刻。

我们将开始使用3ds Max创建一块基于我们的草图,

我们将使用ZBrush创建不同的表面如石头,布和金属。通过本教程,您将有一定的理解,可以用来创建一个程式化的游戏环境的工作

流程。