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Duration 9 Classes Project Files Included MP4

Title: 3DMotive – Cannon Texturing in Substance Volume 2

Info:

In this course, we will create a realistic looking ship cannon. For this we will use Maya, Zbrush, UV Layout and Substance Painter. In the beginning, we setup a basemesh in Maya to use it later in Zbrush. In Zbrush, we will cover how to create some nice Metal and Wood, and following that I will show you how to generate in ColorID Map. With the highpoly and the generated maps we now can modify our basemesh to use it as lowpoly, and use UVLayout to generate our UVs. Once the asset is unwrapped, we will bake the lowpoly in Substance Painter and give some Color. As we wrap things up, we will cover rendering in Iray to create some stunning shots for your portfolio.

持续时间

9

项目

文件

包括

MP4

标题

3DMotive

— —

大炮

贴图

物质

2

信息

过程

我们

创建

一个

现实

加农炮

我们

使用

玛雅

Zbrush

UV

布局

物质

画家

开始的

时候

我们

设置

basemesh

玛雅人

后来

Zbrush

使用

Zbrush

我们

介绍

如何

创建

一些

金属

木头

之后

告诉

怎么

ColorID

Map

生成

highpoly

生成

地图

我们

现在

可以

修改

我们

basemesh

使用

作为

lowpoly

使用

UVLayout

生成

我们

乌布苏

资产

一旦

解开

我们

物质

画家

lowpoly

颜色

我们

总结

东西

我们

包括

奕瑞

创建

一些

令人惊叹

镜头

投资组合

呈现